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stack 2

SingleList

*그림 head->next 를 head로 잘못표기 했습니다. 생성자 SingleList::SingleList() { head = new Node; head->next = nullptr; count = 0; } AddNode(int _data) if (head->next == nullptr) { Node* temp = new Node; temp->data = _data; temp->next = nullptr; head->next = temp; } void SingleList::AddNode(int _data) { if (head->next == nullptr) { Node* temp = new Node; temp->data = _data; temp->next = nullptr; head->next = te..

자료구조 2023.11.15

Stack

스택(stack) 스택(stack)은 제한적으로 접근할 수 있는 나열 구조이다. 그 접근 방법은 언제나 목록의 끝에서만 일어난다. 끝먼저내기 목록(Pushdown list)이라고도 한다. 스택은 한 쪽 끝에서만 자료를 넣거나 뺄 수 있는 선형 구조(LIFO - Last In First Out)으로 되어 있다. 자료를 넣는 것을 '밀어넣는다' 하여 푸쉬(push)라고 하고 반대로 넣어둔 자료를 꺼내는 것을 팝(pop)이라고 하는데, 이때 꺼내지는 자료는 가장 최근에 푸쉬한 자료부터 나오게 된다. 이처럼 나중에 넣은 값이 먼저 나오는 것을 LIFO 구조라고 한다. -stack.Push()구현 방법 data 가 nullptr 일때 data 가 nullptr 아닐때 Stack.h #pragma once #inc..

자료구조 2023.11.13
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코딩, 언리얼UI, 게임프로그래밍, 알고리즘, stack, 언리얼 총쏘기, 언리얼포트폴리오, 자료구조, CamerShack, UE인터페이스적용, C언어, 언리얼블루프린트, list, C, C++, 언리얼 사격, 정렬알고리즘, STL, 코드구현, 게임코딩,

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